Админ игры:
Нимфетка

┼ To be alive among the dead ┼

# В начале...

**Что вы будете делать, если в один прекрасный (или не очень) день, а может быть вечер начнется самый настоящий ад на Земле? Что если люди обезумев, с кровавой пеной у рта начнут рвать друг-другу глотки и голыми руками отрывать куски плоти? А если вы сами станете частью той самой толпы? Хотите узнать ответы на эти вопросы? Тогда добро пожаловать в Сиэтл и прилегающие пригородные районы!

В вашем распоряжении локации общего пользования, лояльная администрация, квестовые задания (по вашему шаблону/на вкус администрации), обширный выбор персонажей - я задаю общее количество мужских и женских персонажей, а так же уникальных ролей (как за живых,так и за зомби).

Если Вас заинтересовала данная игра, прошу ознакомиться с правилами, там будет указана вся дополнительная информация! **

Фандомы: zombie, Ходячие мертвецы, Left 4 Dead, Left 4 Dead 2, The Walking Dead

Жанры: Horror, Survival, Квесты, Хоррор, Выживание, Текстовая ролевая, Особые зараженные, Сюжет

Правила

# ПУНКТ 1

Все делятся на ЖИВЫХ и МЕРТВЫХ.

Выжившие:

Мужчины от 24 лет: 10|0

Женщины от 24 лет: 8|0

Подростки от 14 лет до 20: 12|0

От 20 до 24 лет: 12|0

Зомби:

4|0

## ПУНКТ 2

Игра за ЗОМБИ: представляет собой - доступ ко ВСЕМ локациям, возможность в любой момент играть с любыми игроками не зависимо от их места и положения. Так же есть уникальные представители зараженных, НО на один квест игрок на свое усмотрение может использовать только определенное их количество (эти данные можно будет посмотреть в квесте.

### ПУНКТ 3

В анкете в пункте внешность ОБЯЗАТЕЛЬНО указываем имя модели, которую брали за основу, выбирать можно только внешности реально существующих людей! Как это выглядит- самое первое в строке внешность: fc:Tom Hiddleston, далее следует подробное описание: родимые пятна, татуировки, шрамы, предпочитаемый стиль в одежде, цвет глаз, волос и т.д.

Я хочу красивую и полную игру с живой динамикой и стремлением игроков отыгрывать события, развивать сюжет, а потому посты меньше десяти строк - не приемлимы! Зомби могут отписывать посты в любое время, в любом месте и это поощряется. На начало игры еще мирное время, до появления первого поста от зомби.

Зомби заполняют анкету сокращено. Пропускают все пункты кроме первого, там вы указываете: Зомби,ЗОМБИ, zombie или любые производные, можно просто мертвец\мертвый и т.д. НО в пункте "ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ОПИСАНИЕ" пишите пост от лица зомби/толпы зараженных не менее 30 строк! Больше лучше, меньше нельзя.

В правилах для живых прописываем: Lolita

В правилах для мертвых прописываем: atiloL

Персонажи

It's a zombie

-

Присоединиться к игре

Эпизоды

։ ׃٠ ٭ ۝ Flood ։ ׃٠ ٭ ۝ Нимфетка

Локация для общения игроков вне игры, тут можно договориться о создании квеста или доп. локации.

░▒▓█ It's a zombie █▓▒░ Нимфетка

В случаях с обычными и необычными заражёнными наблюдается повышенная агрессия, проявляемая в виде яростных ударов и пинков. Атаки посредством укусов носят второстепенный характер. Данные виды в первую очередь нападают на незаражённых людей, привлёкших их внимание шумом, светом или слизью толстяка. Иногда можно наблюдать агрессию заражённых по отношению друг к другу, прекращаемую, однако, при обнаружении незаражённого человека.

**НЕОБЫЧНЫЕ ЗАРАЖЕННЫЕ:

Агент АЧС (англ. CEDA Agent) **— заражённые, облачённые в костюмы химзащиты, защищающие их от огня, носят с собой на поясе банки с образцами слизи толстяка из которых можно сделать рвотные бомбы

Клоун (англ. Clown) — заражённые, привлекающие внимание обычных заражённых своими пищащими туфлями и ведущие их за собой.

Грязевик (англ. Mud Man) — заражённые, живущие возле болот, при удачной атаке заляпывают лицо выжившего грязью, ограничивая ему обзор, перемещаются на четвереньках.

Полицейский спецназначения (англ. Riot Officer) — заражённые, одетые в бронежилеты и защитные шлемы, которые защищают их от урона спереди, но оставляющие уязвимой спину, носят с собой резиновые дубинки, которое можно подобрать после его гибели.

Джимми Гиббс-младший (англ. Jimmy Gibbs Junior) — гонщик на серийных автомобилях, подвергшийся заражению, с 5%-й вероятностью его можно встретить в кампании «Вымерший центр» около постамента с машиной. Он не восприимчив к огню, не реагирует на звук гранат и испарения слизи толстяка, а при атаке заляпывает экран игрока маслом. Несмотря на свой запас здоровья, Джимми умирает от одного удара любым оружием ближнего боя или от выстрела в голову.

Павший выживший (англ. Fallen Survivor) — заражённый, экипированный в военную амуницию, носит с собой различные полезные предметы (аптечку, «коктейль Молотова», бомбу или обезболивающее). Если его атаковать, он обратится в бегство.

ОСОБЫЕ ЗАРАЖЕННЫЕ:

Охотник (англ. Hunter) — ловкий и быстрый заражённый, способный далеко прыгать из положения сидя и в полёте отталкиваться от стен. Атакует, налетая на выжившего и сбивая его с ног, после чего начинает наносить ему серьёзные травмы своими когтями. При удачном прыжке с большой высоты на выжившего наносит дополнительный урон. Присутствие охотника легко обнаружить по рычанию и пронзительным воплям, которые он издаёт при подготовке к прыжку, и громкому крику в момент прыжка. Бегает охотник совершенно бесшумно. Единственная возможность спастись для выжившего — помощь товарищей, которые могут либо убить охотника, либо оттолкнуть его прикладом). Также охотника можно успеть ударить прикладом во время прыжка, тем самым дезориентировав его на пару секунд.

Курильщик (англ. Smoker) — особый заражённый с 30—40-метровым языком, которым он может притягивать выживших, сбивая их с ног, и душить их. Выжившие могут отстреливать язык, чтобы защитить друг друга, однако, если курильщика не убить, его язык быстро отрастает заново, причём скорость регенерации зависит от успешности атаки курильщика. Если атака языком была потрачена впустую, регенерация происходит значительно быстрее. Выживший, которого хватает курильщик, в некоторых случаях во время атаки может освободиться самостоятельно: он может успеть ударить курильщика прикладом и тем самым сбить атаку, либо отсечь язык оружием ближнего боя (топором, катаной, мачете или бензопилой) в момент атаки языком, либо попытаться застрелить курильщика самостоятельно, так как в первые секунды опутывания языком игрок всё ещё способен стрелять. Когда курильщик умирает, его тело испускает дым, который временно затуманивает зрение выживших, дезориентируя их. Курильщика выдаёт его высокий рост, превышающий рост простых заражённых, а также окружающее его облако жёлто-зелёных спор. Курильщик издаёт кашляющие и хрипящие звуки. Язык курильщика наносит урон лишь удушением, пока тащит игрока к себе.

Толстяк (англ. Boomer) — огромный, толстый, покрытый нарывами заражённый, наполненный неизвестной субстанцией (предположительно, кишечными экскрементами). Издает громкие булькающие звуки. Толстяк может извергать рвоту на небольшое расстояние. Когда блевота попадает на выжившего, она действует как феромон на обычных заражённых и заставляет их сфокусировать атаку на нечистом игроке, который, кроме прочего, перестаёт чётко видеть происходящее. Кроме того, если его убить с близкой дистанции, он лопается и забрызгивает оказавшихся рядом людей, а также сбивает охотников, курильщиков, жокеев и громил с их жертв, дезориентирует танков, ломает двери и разбрасывает в стороны небольшие подвижные предметы (например, канистры и баллоны). Также при взрыве толстяк может активировать сигнализацию на близстоящей машине, активируя паническое событие. Толстяк самый медлительный из всех заражённых.

Танк (англ. Tank) — огромный мускулистый заражённый, обладающий сокрушительной мощью. Способен проламывать бетонные стены, швырять автомобили, мусорные контейнеры и прочие объекты окружения. Танк ставится на уровень «Режиссёром», и обычно танк не действует до тех пор, пока не заметит выживших. Затаившийся танк издает хрипящие и негромкие рычащие звуки, потревоженный — громкий рык и рёв. Приближение танка также выдаёт тряска предметов и земли, как при небольшом землетрясении.

Ведьма (англ. Witch) — одна из самых опасных заражённых. Она сидит на одном месте и завывает, никого не трогая. Но если её потревожить (долго стоять рядом с ней, посветить на неё фонариком или выстрелить), то она погонится за побеспокоившим её выжившим, собьёт с ног и начнёт кромсать когтями. Её плач и всхлипывания можно услышать издалека.При попадании в голову из охотничьей винтовки ведьма будет оглушена на три секунды, если не была никем потревожена; если поджечь ведьму, то бежать она будет несколько медленнее, а на пути к обидчику её будет заносить в дверные косяки и препятствия, давая время сбежать или избавиться от неё. Однако если поджечь ведьму, не будучи ей увиденным (расстрелять канистру сквозь стену или бросить «коктейль Молотова» и тут же отбежать за угол), она запаникует и будет бесцельно бегать по округе до тех пор, пока не сгорит. Не которые ведьмы, могут бесцельно бродить в темноте.